
Deze zenuwspiraal lijkt makkelijker dan dat hij is. Als de ring het ijzer raakt gaat de zoemer en het lampje branden. Met de zandloper erbij een spannend spel.
GATENSPEL
Door de cirkel omhoog te bewegen met twee touwtjes gaat het balletje mee omhoog. Bij elk gat staan punten. Hoe hoger de gaten, des te hoger de punten. Laat het balletje zo hoog mogelijk door een gat vallen.
Probeer met twee handen het doolhof zo te bewegen dat het balletje zo dicht mogelijk bij de finish komt. Pas op dat hij niet in een gat valt !!!
MEP DE BAL
De bal komt eerder als je denkt. Probeer hem onder je beker te krijgen voor hij het einde van de baan raakt.
Probeer met vijftien sjoelstenen zo veel mogelijk punten te vergaren in de sjoelbak. Lukt je dit ook in de hoeksjoelbak, brugsjoelbak of de terugsjoelbak?